Generals
Skills overview (tier tree) →37 / 37 Generals
- Damage
- 125–250
- HP
- 100
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 280
- Area attack
- Yes
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 80 min
- Travel Time
- 15 min
Stellt nach jedem Kampf 20% aller verlorenen Einheiten wieder her.
- Damage
- 1500–3000
- HP
- 500
- Accuracy
- 70%
- Combat round
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Combat round duration
- 5s
- Army
- 125
- Area attack
- Yes
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 60 min
- Travel Time
- 7 min
+30% Schaden, 33-prozentige Chance 1 Beute der Plünderer Lootbox (Waffen) pro 450 Erfahrung an besiegten Gegener zu erhalten
- Damage
- 1000–1500
- HP
- 150
- Accuracy
- 50%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 150
- Area attack
- Yes
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Reduziert die Treffsicherheit gegnerischer Einheiten auf 0%.
- Damage
- 1000–1500
- HP
- 150
- Accuracy
- 90%
- Combat round
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 165
- Area attack
- Yes
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Eure Angriffseinheiten erhalten Flächenschaden und Flankenangriff
- Damage
- 750–1250
- HP
- 200
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Erstschlag
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 180
- Area attack
- Yes
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Gegnerische Einheiten verursachen 5% weniger Schaden und können Flankenangriff nicht einsetzen.
- Damage
- 500–2000
- HP
- 500
- Accuracy
- 95%
- Combat round
- Erstschlag
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 230
- Area attack
- Yes
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Stellt nach jedem Kampf 10% aller verlorenen Einheiten wieder her. Offensive Einheiten erhalten eine Angriffsbonus von 50%.
- Damage
- 400–600
- HP
- 3000
- Accuracy
- 85%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 200
- Area attack
- Yes
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Verdoppelt das Leben von Soldaten, Elitesoldaten und Schwertkämpfern, verleiht ihnen Flächenschaden, reduziert ihren Schaden auf 70%. Außerdem erhöht sich ihr Schaden und der des Generals jede Runde um 50%. Verhindert Flankenangriff von gegnerischen Truppen und reduziert deren Schaden auf 70%.
- Damage
- 120–120
- HP
- 100
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 200
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Stellt nach jedem Kampf 30% aller verlorenen Einheiten wieder her.
- Damage
- 2412–2612
- HP
- 2412
- Accuracy
- 24%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 190
- Area attack
- Yes
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Eure Verteidigungseinheiten erhalten Flächenschaden und +30% Angriffspunkte.
- Damage
- 111–333
- HP
- 999
- Accuracy
- 77%
- Combat round
- Erstschlag
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 200
- Area attack
- Yes
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
- Damage
- 777–999
- HP
- 2
- Accuracy
- 85%
- Combat round
- Letzter Angriff (schwächstes Ziel)
- Combat round duration
- 7s
- Army
- 215
- Area attack
- Yes
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 60 min
- Travel Time
- 10 min
Einheiten-LP +20%, gegn. Treffsicherheit halbiert, reist 3x so schnell, erholt sich 4x schneller und stellt 20% verlorene Einheiten wieder her. Besitzt von Natur aus Extraleben (nicht stapelbar mit Talent).
- Damage
- 700–1000
- HP
- 100
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 180
- Area attack
- Yes
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Erhöht Schaden eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. Erzeugt 50% mehr EP für besiegte Einheiten.
- Damage
- 120–120
- HP
- 1
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 200
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
- Damage
- 700–800
- HP
- 500
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 180
- Area attack
- Yes
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Stellt nach jedem Kampf 20% der verlorenen Einheiten wieder her. Erhöht die Erfahrungspunkte im Kampf um 100%.
- Damage
- 120–120
- HP
- 1
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 220
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
- Damage
- 375–425
- HP
- 1
- Accuracy
- 90%
- Combat round
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 160
- Area attack
- Yes
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Dreifache EP durch von seiner Armee besiegte Gegner. Kopfgeldjäger, stapelt sich nicht mit Talent.
- Damage
- 800–1100
- HP
- 300
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Erstschlag
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 170
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 80 min
- Travel Time
- 15 min
Gegnerische Einheiten verursachen 10% weniger Schaden und können Flankenangriff nicht einsetzen.
- Damage
- 125–250
- HP
- 100
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 200
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Erhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegte feindliche Einheiten um 100%.
- Damage
- 700–1000
- HP
- 100
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 180
- Area attack
- Yes
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Erhöht Schaden eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. Erzeugt 50% mehr EP für besiegte Einheiten.
- Damage
- 120–120
- HP
- 1
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 270
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
- Damage
- 0–0
- HP
- 0
- Accuracy
- 0%
- Combat round
- Kein Angriff
- Combat round duration
- 0s
- Army
- 1000
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 0 min
- Travel Time
- 15 min
Transportiert Truppen zum Abenteuer.
- Damage
- 4500–5000
- HP
- 2000
- Accuracy
- 90%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 140
- Area attack
- Yes
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Verteidigungseinheiten erhalten Flankenangriff und eine um 10% angehobene Treffsicherheit
- Damage
- 120–120
- HP
- 1
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 200
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
- Damage
- 450–500
- HP
- 1
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Erstschlag
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 220
- Area attack
- Yes
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
- Damage
- 5400–6000
- HP
- 250
- Accuracy
- 85%
- Combat round
- Erstschlag (schwächstes Ziel)
- Combat round duration
- 7s
- Army
- 10
- Area attack
- No
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 60 min
- Travel Time
- 10 min
-25% Boss-Leben, Zusatzleben (ohne Skill), -80% EP, Abenteuergeschichten durch das Besiegen von Gegnern
- Damage
- 500–2000
- HP
- 3900
- Accuracy
- 70%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 200
- Area attack
- Yes
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Erhöht die Lebenspunkte eigener Einheiten um 30%. Belebt 20% aller Einheiten nach dem Kampf wieder.
- Damage
- 0–0
- HP
- 0
- Accuracy
- 0%
- Combat round
- Kein Angriff
- Combat round duration
- 0s
- Army
- 1000
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 0 min
- Travel Time
- 15 min
Transportiert Truppen zum Abenteuer. Generiert Rekrutensöldner bei der Reise zu Abenteuern.
- Damage
- 0–0
- HP
- 0
- Accuracy
- 0%
- Combat round
- Kein Angriff
- Combat round duration
- 0s
- Army
- 2000
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 0 min
- Travel Time
- 15 min
Transportiert Truppen zum Abenteuer.
- Damage
- 0–0
- HP
- 0
- Accuracy
- 0%
- Combat round
- Kein Angriff
- Combat round duration
- 0s
- Army
- 1000
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 0 min
- Travel Time
- 2 min
Transportiert Truppen zum Abenteuer. Benötigt für die Anreise 2min und für die Heimreise 90min
- Damage
- 120–120
- HP
- 1
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 200
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
- Damage
- 100–200
- HP
- 10000
- Accuracy
- 70%
- Combat round
- Normal (schwächstes Ziel)
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 220
- Area attack
- Yes
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Schnelle Einheiten erhalten Flankenangriff, Flächenschaden, +20% Schaden, +20% Treffsicherheit.
- Damage
- 120–120
- HP
- 1
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 20s
- Army
- 200
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 240 min
- Travel Time
- 30 min
- Damage
- 500–5000
- HP
- 1000
- Accuracy
- 10%
- Combat round
- Erstschlag
- Combat round duration
- 7s
- Army
- 200
- Area attack
- Yes
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 80 min
- Travel Time
- 10 min
LP von Bossen und Verteidigungseinheiten -25%. Der Boss-Schaden beträgt -25%.
- Damage
- 300–600
- HP
- 1
- Accuracy
- 60%
- Combat round
- Letzter Angriff
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 200
- Area attack
- Yes
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Erhöht die Angriffspunkte eurer schweren Einheiten (Kanonie, Belagerer) um 100%.
- Damage
- 25–50
- HP
- 5000
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Normal (schwächstes Ziel)
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 200
- Area attack
- Yes
- Flanking
- Yes
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
- Damage
- 120–120
- HP
- 1
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Normal
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 250
- Area attack
- No
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
- Damage
- 400–800
- HP
- 300
- Accuracy
- 80%
- Combat round
- Letzter Angriff
- Combat round duration
- 10s
- Army
- 200
- Area attack
- Yes
- Flanking
- No
- Recovery Time
- 120 min
- Travel Time
- 15 min
Hat zwei Leben. Belebt 45% aller verletzten Einheiten wieder.