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fight Kampfoptimierer

Mit diesem Simulator kann eine Simulation für mehrere Lager eines Abenteuers erstellt werden. Dabei ist es möglich, bis zu vier Generäle sowie vier verschiedene Einheitentypen auszuwählen. Gehe am besten folgendermaßen vor:

  1. Abenteuer auswählen -> Die Karte auf der rechten Seite lädt neu. Das kann einen Moment dauern
  2. Lager auswählen -> Wähle alle Lager aus, die du simulieren möchtest
  3. Generäle auswählen -> Wähle aus eigens geskillten und Standardgenerälen. Die Skills können über das Symbol rechts neben der Generalsauswahl bearbeitet werden. Achtung: Beim Schließen des Bearbeitungsfensters lädt die Seite vollständig neu
  4. Truppen auswählen -> Wähle bis zu vier Einheitentypen (Elite oder Normale)
  5. Truppen ohne Verluste -> Wähle aus, welche Truppen keine Verluste erleiden sollen
  6. EP-Boni -> wähle EP-Boni für die Simulation aus
  7. Wetterkontrollstation -> wähle, falls gewünscht, einen Effekt aus
  8. Anzahl Simulationen -> Wiederholungen pro Kampf (je höher, desto besser die Genauigkeit)
  9. Schrittweite -> z. B. bei einer Einstellung von 5 werden alle Generalbestückungen in 5er-Schritten gesucht
  10. Ziel -> hier wird aktuell die Priorisierung nach Siegwahrscheinlichkeit, Wert des Verlustes, Anzahl der Einheiten genutzt
  11. Simulation starten -> Der Fortschrittsbalken unterhalb zeigt den Status der Ausführung an (dieser schwankt aktuell noch stark)
  12. Auswahl der Ergebnisspalten -> mithilfe der neuen Schaltflächen können Spalten der Ergebnistabelle ein- und ausgeblendet werden
  13. Download -> Über den Download-Button wird ein Screenshot von der gesamten Karte mitsamt Ergebnistabelle erstellt und heruntergeladen

ACHTUNG: Die Anzahl der Truppen, Generäle, ausgewählten Lager, Simulationen sowie die Schrittweite haben erheblichen Einfluss auf die Laufzeit der Ausführung! Außerdem kann der Arbeitsspeicherverbrauch stark ansteigen! Tipp: wähle am Anfang weniger Truppen, Generäle, Lager und füge bei Bedarf welche hinzu. Halte außerdem die Anzahl der Simulationen vorerst gering und die Schrittweite auf einem höheren Wert.

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