Die Pfadfinder ist ein Schiff, das erst in einer späten Phase des Spiels freigeschaltet wird. Ab Level 70 können dort wöchentliche Quests abgearbeitet werden. Einen ersten Eindruck über das Aussehen des Schiffs erhaltet ihr hier:
Jede Woche sind in der Pfadfinder neun Quests verfügbar. Für diese gibt es jeweils einzelne Belohnungen. Zusätzlich gibt es für die Erfüllung von drei beliebigen Quests 300 Mörtel, bei sechs Quests 2500 Sterntaler und bei allen Quests 15 Kristalle.
Man sollte möglichst immer mindestens sechs Quests abschließen, um die 2500 Sterntaler zu bekommen. Damit lässt sich einmal pro Monat eine prächtige Freundesförderung bezahlen.
Quest | Beschreibung | Questbelohnung |
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Affentheater | Schließt 1x das Abenteuer "Sindbad und die belagerte Stadt" ab. | 25000 300 100 |
Alles, was glänzt | Erlangt 300 Münzen als Abenteuerbelohnung. | 17500 70 |
Angebot und Nachfrage | Verkauf mindestens 200 Platinerz an andere Spieler. | 6500 200 50 25 |
Billig, aber effizient | Kauft mindestens 75 Zauberbohnen und 5000 Bronzeschwerter im Handel mit anderen Spielern. | 3000 150 |
Den Bedürftigen helfen | Verkauft mindestens 250 Platinerz, 250 Granit und 50 Mörtel an andere Spieler. | 15000 60 150 1 |
Der Hauch der Effizienz | 5 Förderungen, die von Euren Freunden auf Eure Gebäude angewendet wurden. | 4500 100 250 |
Der Wunderkeks | Wendet 1 Barazek auf die Insel Eurer Freunde an. | 18500 2 100 |
Die besten Krieger | Bildet 100 Ritter, 100 Belagerer und 100 Gepanzerter Scharfschütze aus. | 15000 1 |
Die Eroberer | Erobert 2 Kolonien und erhaltet 1000 Granit aus Kolonie-Erträgen. | 17000 300 100 |
Die Macht der Freundschaft | 10 Förderungen, die von Euren Freunden auf Eure Gebäude angewendet wurden. | 10500 150 500 3000 1500 |
Die Pflicht ruft! | Bildet 1000 Rekruten, 100 Langbogenschützen und 100 Milizen aus. | 4000 150 |
Doppelter Ärger | Schließt 1x das Abenteuer "Zwillinge" ab (Tipp: beim Kaufmann in der Kategorie "Abenteuer" zu finden). | 7500 1 100 |
Ein etwas anderes Abenteuer | Schließt 1 Szenario ab. | 10000 1 1 1 |
Eine erzählenswerte Geschichte | Schließt 1 Märchenabenteuer ab (Tipp: Schneiderlein, Sindbad oder Ali Baba). | 18000 250 100 |
Eine große Familie zu Gast | Produziert mind. 100 Tante Irmas Picknickkorb im Proviantlager. | 15000 50 100 |
Exotische Beute | Erlangt 2000 Edelholz als Abenteuerbelohnung. | 15000 350 50 |
Freunde bleiben Freunde | Wendet 10 Tante Irmas Picknickkorb auf die Insel Eurer Freunde an. | 2500 1 20 |
Freundschaft ist Magie | Schließt 2 Koop-Missionen ab. | 25000 1 150 |
Fristen für die Waffenherstellung | 30 Förderungen, die von Euren Freunden wurden auf Eure Gebäude angewendet wurden. | 15000 3 1 |
Gemeinsam sind wir besser | Sammelt oder produziert 150 Gildenmünzen. | 10000 75 50 |
Geste der Anerkennung | Wendet 50 Tante Irmas Picknickkorb auf die Insel Eurer Freunde an. | 17000 1 1 |
Gesuch der Köchin | Zahlt 25 Wollstoff und 300 Salpeter aus Eurem Lager. | 3400 250 |
Handelssteuer | Verkauf mind. 600 Edelholz an andere Spiele. Kauf mindestens 150 Granit im Handel mit anderen Spielern. | 13500 50 150 |
Haufenweise Schießpulver | Besitzt mind. 2 Salpeterminen der Stufe 6 auf Eurer Insel. Erreicht einen Produktionswert von 480 Schießpulver alle 12h. | 3700 150 300 |
Hilfsbemühungen | Schließt das Szenario Sturmhilfe ab. | 27500 700 |
Hingabe | Meldet euch für 3 aufeinanderfolgende Tage beim Spiel an. | 3500 1 |
Hinterhalt | Zahlt 50 Arkebusen, 50 Platinschwerter und 100 Schlachtrösser aus Eurem Lager. | 18500 2 350 150 |
Instandhaltung | Zahlt 70 Mahagonibretter, 50 Mörtel und 25 Mörser aus Eurem Lager. | 17250 250 300 |
Köstliche, köstliche Förderungen | Proudziert mindestens 25 Fischsteller, 25 deftige Stullen und 25 Tante Irmas Picknickkorb im Proviantlager. | 3400 500 300 |
Kulturtag | Verkauft mindestens 300 Schreibfedern an andere Spieler. | 8000 30 |
Maximaler Bergbau | Besitzt 17 Eisenerz- und 11 Marmorvorkommen. | 25000 1 |
Mit gutem Beispiel voran | Meldet Euch 7 Tage in Folge an. | 15000 200 250 10 |
Moral-Ausbildungslager | Schließt eine Mission für exakt einen Spieler ab (keine Mini-Mission). | 5000 50 |
Moralschub | Gewinnt 15 Kämpfe außerhalb von Expeditionen. | 4500 100 |
Organisiert und effizient | Sammelt oder produziert 250 Gildenmünzen. | 15000 125 75 |
Platin-Engpass | Erhaltet 100 Platinerz durch Schatzsuche (ausgenommen: ausgedehnt). | 3000 20 |
Platin-Produktionsprogramm | Erreicht einen Produktionswert von 300 Platin und 96 Platinschwertern alle 12h. | 8750 1 1 |
Rekrutierungskampagne | Bildet 1000 Rekruten, 100 Soldaten und 100 Reiterei aus. | 7500 1 |
Reptilienproblem | Schließt 1x das Abenteuer "Sindbad und die Seeschlange" ab. | 25000 300 100 |
Sandwiches für alle! | Wendet 5 Deftige Stullen auf die Insel Eurer Freunde an. | 3000 100 |
Schießstand | Kauft mindestens 35 Arkebusen im Handel. | 4000 250 |
Schutz des Ökosystems | Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl mindestens 2500 Einheiten Edelholz auf (z. B. aus dem Sternmenü). | 5000 25 |
Schwermetalle | Zahlt 100 Gold und 100 Titan aus Eurem Lager. | 2700 10 |
Schwerter und Münzen | Kauft mindestens 500 Münzen im Handel und verkauft 100 Platinschwert an andere Spieler. | 9500 1 100 500 |
Sie lernen nichts dazu | Schließt 1x das Abenteuer "Die Nordmänner" ab. | 15000 150 250 |
Solidarität | Wendet 25 Tante Irmas Picknickkorb auf die Insel Eurer Freunde an. | 8000 500 |
Tag der Bücher | Verkauft mindestens 1500 Buchbeschläge an andere Spieler. | 30000 100 250 |
Tante Irmas Urlaub | Produziert mind. 5x Trank der endlosen Energie im Rathaus und wendet mind. 3 davon auf Eure Insel an. | 15500 250 50 |
Titanische Leistung | Besitzt mind. 3 Titanerzminen Stufe 5 auf Eurer Insel. | 2650 100 |
Überraschende Inspektion | Erreicht einen Produktionswert von mind. 108 Satteldecken, 600 Räder und 600 Schießpulver alle 12h (Tipp: Verbraucher abschalten). | 12500 200 |
Unschlagbar | Gewinnt mind. 1 Kampf außerhalb von Expeditionen, ohne Verluste zu erleiden. | 1500 100 |
Unser Brot, unsere Wurst | Zahlt 500 Brote und 500 Würste aus Eurem Lager. | 3450 1 |
Unsere Reihen stärken | Bildet 100 Elitesoldaten, 100 Kanoniere und 100 Armbrustschützen aus. | 7500 200 75 |
Verräter | Schließt das Abenteuer "Verräter" ab. | 4000 50 |
Verrückte Wissenschaft | Verkauft mindestens 500 Münzen an andere Spieler und kauft 350 Schießpulver im Handel. | 15000 250 300 |
Versteckspiel | Klickt auf mind. 100 Sammelgegenstände auf Eurer Insel. | 15000 150 |
Von Beute und Granit | Erlangt 700 Granit als Abenteuerbelohnung. | 11500 50 250 |
Vorkommen maximieren | Besitzt mindestens 5 Granitvorkommen und 9 Marmorvorkommen. | 1500 150 30 |
Vorkommeneffizienz in höchstem Maße | Besitzt mind. 2 Titanerzminen und 5 Kohleminen der Stufe 6 auf Eurer Insel. | 54000 25 |
Was wir wirklich brauchen | Kauft mindestens 100 Platinerz und 100 Mahagoniholz im Handel. | 10000 25 25 |
Wertvolles Granit | Sammelt oder produziert 1000 Granit. | 2500 250 |
Wüstenüberfälle | Schließt 1 "Arabische Nächte"-Abenteuer ab. | 35000 200 |
Zauberbohnen-Fundgrube | Erlangt 2000 Zauberbohnen als Abenteuerbelohnung. | 50000 3 100 |
Zeit für Abenteuer | Schließt 1 Mini-Mission und 2 beliebige Abenteuer ab. | 12500 500 100 |
Zusammenarbeit ist unverzichtbar | Schließt 1 Koop-Mission ab. | 17500 1 150 200 |
Zusätzliche Feuerkraft | Sammelt oder produziert 50 Arkebusen sowie 100 Schlachtrösser. | 7500 75 150 |
Zwei Seiten derselben Medaille | Besitzt 8 Goldminen der Stufe 1, eine Goldmine der Stufe 5 (Typ egal) sowie 3 Goldschmelzen und 2 Münzprägerein auf Eurer Insel. | 15000 25 1 |
Zwielichtige Experimente | Schließt 1x das Abenteuer "Einsame Experimente" ab. | 15000 150 250 |