Älterer Zwillingsgeneral |
10s |
125 |
250 |
100 |
80% |
Erstschlag (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
280 |
Stellt nach jedem Kampf 20% der verlorenen Einheiten wieder her. |
120min |
15min |
Champion Anslem |
10s |
1000 |
1500 |
150 |
50% |
Normal |
Ja |
Ja |
150 |
Reduziert die Treffsicherheit gegnerischer Einheiten auf 0%. |
120min |
15min |
Champion Nusala |
10s |
1000 |
1500 |
150 |
90% |
Erstschlag (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
165 |
Eure Angriffseinheiten erhalten Flächenschaden und Flankenangriff |
120min |
15min |
Champion Vargus |
10s |
750 |
1250 |
200 |
80% |
Erstschlag |
Ja |
Nein |
180 |
Gegnerische Einheiten verursachen 5% weniger Schaden und können Flankenangriff nicht einsetzen. |
120min |
15min |
Einsamer General |
10s |
500 |
2000 |
500 |
95% |
Erstschlag |
Ja |
Nein |
230 |
Stellt nach jedem Kampf 10% der verlorenen Einheiten wieder her. Offensive Einheiten erhalten eine Angriffsbonus von 50%. |
120min |
15min |
Entschlossener General |
20s |
400 |
600 |
3000 |
85% |
Normal |
Ja |
Nein |
200 |
Erhöht das Leben von Soldaten, Elitesoldaten und Schwertkämpfern um 100% auf verhindert Flankenangriff sowie Flächenschaden auf diese. Außerdem erhöht sich ihr Schaden und der des Generals jede Runde. Reduziert den Schaden von gegnerischen Angriffseinheiten und schweren Einheiten auf eigene Soldaten, Elitesoldaten und Schwertkämpfer um 50%. |
120min |
15min |
Feldsanitätsgeneral |
10s |
120 |
120 |
100 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
200 |
Stellt nach jedem Kampf 30% der verlorenen Einheiten wieder her. |
120min |
15min |
Frostiger General |
10s |
2412 |
2612 |
2412 |
24% |
Normal |
Ja |
Nein |
190 |
Eure Verteidigungseinheiten erhalten Flächenschaden und +30% Angriffspunkte. |
120min |
15min |
Fürst Dracul |
10s |
111 |
333 |
999 |
77% |
Erstschlag |
Ja |
Nein |
200 |
|
120min |
15min |
Geistergeneralin |
10s |
777 |
999 |
2 |
85% |
Letzter Angriff (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
215 |
Einheiten-LP +20%, gegn. Treffsicherheit halbiert, reist 3x so schnell, erholt sich 4x schneller und stellt 20% verlorene Einheiten wieder her. Besitzt von Natur aus Extraleben (nicht stapelbar mit Talent). |
120min |
10min |
General Boris |
10s |
700 |
1000 |
100 |
80% |
Erstschlag (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
180 |
Erhöht Schaden eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. Erzeugt 50% mehr EP für besiegte Einheiten. |
120min |
15min |
General Klotz |
20s |
120 |
120 |
1 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
220 |
|
120min |
15min |
General Zitterbart |
10s |
375 |
425 |
1 |
90% |
Erstschlag (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
160 |
+200% EP durch von seiner Armee besiegte Gegner. Kopfgeldjäger, stapelt sich nicht mit Talent. |
120min |
15min |
Generalin Großmaul |
10s |
800 |
1100 |
300 |
80% |
Erstschlag |
Nein |
Nein |
170 |
Gegnerische Einheiten verursachen 10% weniger Schaden und können Flankenangriff nicht einsetzen. |
80min |
15min |
Generalin Mary Christmas |
10s |
125 |
250 |
100 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
200 |
Erhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegte feindliche Einheiten um 100%. |
120min |
15min |
Generalin Sylvana |
10s |
700 |
1000 |
100 |
80% |
Erstschlag (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
180 |
Erhöht Schaden eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. Erzeugt 50% mehr EP für besiegte Einheiten. |
120min |
15min |
Generalmajor |
10s |
120 |
120 |
1 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
270 |
|
120min |
15min |
Generalquartiermeister |
0s |
0 |
0 |
0 |
0% |
Kein Angriff |
Nein |
Nein |
1000 |
Transportiert Truppen zum Abenteuer. |
0min |
15min |
Jüngerer Zwillingsgeneral |
10s |
4500 |
5000 |
2000 |
90% |
Normal |
Ja |
Ja |
140 |
Verteidigungseinheiten erhalten Flankenangriff und eine um 10% erhöhte Treffsicherheit |
120min |
15min |
Kampfgestählter General |
10s |
120 |
120 |
1 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
200 |
|
120min |
15min |
Meister der Kampfkunst |
10s |
450 |
500 |
1 |
80% |
Erstschlag |
Ja |
Ja |
220 |
|
120min |
15min |
Nussknacker-General |
20s |
500 |
2000 |
3900 |
70% |
Normal |
Ja |
Nein |
200 |
Erhöht die Lebenspunkte eigener Einheiten um 30%. Belebt 20% der Einheiten nach dem Kampf wieder. |
240min |
30min |
Quartiermeister Großherz |
0s |
0 |
0 |
0 |
0% |
Kein Angriff |
Nein |
Nein |
2000 |
Transportiert Truppen zum Abenteuer. |
0min |
15min |
Quartiermeister Weihnachtsmann |
0s |
0 |
0 |
0 |
0% |
Kein Angriff |
Nein |
Nein |
1000 |
Transportiert Truppen zum Abenteuer. Benötigt für die Anreise 2min und für die Heimreise 90min |
0min |
2min |
Sensenmann General |
10s |
120 |
120 |
1 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
200 |
|
120min |
15min |
Standhafte Generalin |
10s |
100 |
200 |
10000 |
70% |
Normal (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
220 |
Schnelle Einheiten erhalten Flankenangriff, Flächenschaden, +20% Schaden, +20% Treffsicherheit. |
120min |
15min |
Tavernengeneral |
20s |
120 |
120 |
1 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
200 |
|
240min |
30min |
Vermummter General |
7s |
500 |
5000 |
1000 |
10% |
Erstschlag |
Ja |
Nein |
200 |
LP von Bossen und Verteidigungseinheiten -25% und Boss-Schaden -25% |
80min |
10min |
Verrückter Wissenschaftler |
10s |
300 |
600 |
1 |
60% |
Letzter Angriff |
Ja |
Nein |
200 |
Erhöht die Angriffspunkte eurer schweren Einheiten (Kanonie, Belagerer) um 100%. |
120min |
15min |
Verteidigungsmeister |
10s |
25 |
50 |
5000 |
80% |
Normal (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
200 |
|
120min |
15min |
Veteran |
10s |
120 |
120 |
1 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
250 |
|
120min |
15min |
Wundergeneralin |
20s |
400 |
800 |
300 |
80% |
Letzter Angriff |
Ja |
Nein |
200 |
Hat zwei Leben. Belebt 45% der verletzten Einheiten wieder. |
240min |
30min |