Älterer Zwillingsgeneral |
10s |
125 |
250 |
100 |
80% |
Erstschlag (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
280 |
Stellt nach jedem Kampf 20% aller verlorenen Einheiten wieder her. |
120min |
15min |
Champion Anslem |
10s |
1000 |
1500 |
150 |
50% |
Normal |
Ja |
Ja |
150 |
Reduziert die Treffsicherheit gegnerischer Einheiten auf 0%. |
120min |
15min |
Champion Nusala |
10s |
1000 |
1500 |
150 |
90% |
Erstschlag (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
165 |
Eure Angriffseinheiten erhalten Flächenschaden und Flankenangriff |
120min |
15min |
Champion Vargus |
10s |
750 |
1250 |
200 |
80% |
Erstschlag |
Ja |
Nein |
180 |
Gegnerische Einheiten verursachen 5% weniger Schaden und können Flankenangriff nicht einsetzen. |
120min |
15min |
Einsamer General |
10s |
500 |
2000 |
500 |
95% |
Erstschlag |
Ja |
Nein |
230 |
Stellt nach jedem Kampf 10% aller verlorenen Einheiten wieder her. Offensive Einheiten erhalten eine Angriffsbonus von 50%. |
120min |
15min |
Entschlossener General |
20s |
400 |
600 |
3000 |
85% |
Normal |
Ja |
Nein |
200 |
Verdoppelt das Leben von Soldaten, Elitesoldaten und Schwertkämpfern, verleiht ihnen Flächenschaden, reduziert ihren Schaden auf 70%. Außerdem erhöht sich ihr Schaden und der des Generals jede Runde um 50%. Verhindert Flankenangriff von gegnerischen Truppen und reduziert deren Schaden auf 70%. |
120min |
15min |
Feldsanitätsgeneral |
10s |
120 |
120 |
100 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
200 |
Stellt nach jedem Kampf 30% aller verlorenen Einheiten wieder her. |
120min |
15min |
Frostiger General |
10s |
2412 |
2612 |
2412 |
24% |
Normal |
Ja |
Nein |
190 |
Eure Verteidigungseinheiten erhalten Flächenschaden und +30% Angriffspunkte. |
120min |
15min |
Fürst Dracul |
10s |
111 |
333 |
999 |
77% |
Erstschlag |
Ja |
Nein |
200 |
|
120min |
15min |
Geistergeneralin |
10s |
777 |
999 |
2 |
85% |
Letzter Angriff (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
215 |
Einheiten-LP +20%, gegn. Treffsicherheit halbiert, reist 3x so schnell, erholt sich 4x schneller und stellt 20% verlorene Einheiten wieder her. Besitzt von Natur aus Extraleben (nicht stapelbar mit Talent). |
120min |
10min |
General Boris |
10s |
700 |
1000 |
100 |
80% |
Erstschlag (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
180 |
Erhöht Schaden eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. Erzeugt 50% mehr EP für besiegte Einheiten. |
120min |
15min |
General Großhelm |
10s |
120 |
120 |
1 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
200 |
|
120min |
15min |
General Juan |
10s |
700 |
800 |
500 |
80% |
Erstschlag (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
180 |
Stellt nach jedem Kampf 20% der verlorenen Einheiten wieder her. Erhöht die Erfahrungspunkte im Kampf um 100%. |
120min |
15min |
General Klotz |
20s |
120 |
120 |
1 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
220 |
|
120min |
15min |
General Zitterbart |
10s |
375 |
425 |
1 |
90% |
Erstschlag (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
160 |
Dreifache EP durch von seiner Armee besiegte Gegner. Kopfgeldjäger, stapelt sich nicht mit Talent. |
120min |
15min |
Generalin Großmaul |
10s |
800 |
1100 |
300 |
80% |
Erstschlag |
Nein |
Nein |
170 |
Gegnerische Einheiten verursachen 10% weniger Schaden und können Flankenangriff nicht einsetzen. |
80min |
15min |
Generalin Mary Christmas |
10s |
125 |
250 |
100 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
200 |
Erhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegte feindliche Einheiten um 100%. |
120min |
15min |
Generalin Sylvana |
10s |
700 |
1000 |
100 |
80% |
Erstschlag (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
180 |
Erhöht Schaden eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. Erzeugt 50% mehr EP für besiegte Einheiten. |
120min |
15min |
Generalmajor |
10s |
120 |
120 |
1 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
270 |
|
120min |
15min |
Generalquartiermeister |
0s |
0 |
0 |
0 |
0% |
Kein Angriff |
Nein |
Nein |
1000 |
Transportiert Truppen zum Abenteuer. |
0min |
15min |
Jüngerer Zwillingsgeneral |
10s |
4500 |
5000 |
2000 |
90% |
Normal |
Ja |
Ja |
140 |
Verteidigungseinheiten erhalten Flankenangriff und eine um 10% angehobene Treffsicherheit |
120min |
15min |
Kampfgestählter General |
10s |
120 |
120 |
1 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
200 |
|
120min |
15min |
Meister der Kampfkunst |
10s |
450 |
500 |
1 |
80% |
Erstschlag |
Ja |
Ja |
220 |
|
120min |
15min |
Nussknacker-General |
20s |
500 |
2000 |
3900 |
70% |
Normal |
Ja |
Nein |
200 |
Erhöht die Lebenspunkte eigener Einheiten um 30%. Belebt 20% aller Einheiten nach dem Kampf wieder. |
240min |
30min |
Quartiermeister Björn |
0s |
0 |
0 |
0 |
0% |
Kein Angriff |
Nein |
Nein |
1000 |
Transportiert Truppen zum Abenteuer. Generiert Rekrutensöldner bei der Reise zu Abenteuern. |
0min |
15min |
Quartiermeister Großherz |
0s |
0 |
0 |
0 |
0% |
Kein Angriff |
Nein |
Nein |
2000 |
Transportiert Truppen zum Abenteuer. |
0min |
15min |
Quartiermeister Weihnachtsmann |
0s |
0 |
0 |
0 |
0% |
Kein Angriff |
Nein |
Nein |
1000 |
Transportiert Truppen zum Abenteuer. Benötigt für die Anreise 2min und für die Heimreise 90min |
0min |
2min |
Sensenmann General |
10s |
120 |
120 |
1 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
200 |
|
120min |
15min |
Standhafte Generalin |
10s |
100 |
200 |
10000 |
70% |
Normal (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
220 |
Schnelle Einheiten erhalten Flankenangriff, Flächenschaden, +20% Schaden, +20% Treffsicherheit. |
120min |
15min |
Tavernengeneral |
20s |
120 |
120 |
1 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
200 |
|
240min |
30min |
Vermummter General |
7s |
500 |
5000 |
1000 |
10% |
Erstschlag |
Ja |
Nein |
200 |
LP von Bossen und Verteidigungseinheiten -25%. Der Boss-Schaden beträgt -25%. |
80min |
10min |
Verrückter Wissenschaftler |
10s |
300 |
600 |
1 |
60% |
Letzter Angriff |
Ja |
Nein |
200 |
Erhöht die Angriffspunkte eurer schweren Einheiten (Kanonie, Belagerer) um 100%. |
120min |
15min |
Verteidigungsmeister |
10s |
25 |
50 |
5000 |
80% |
Normal (schwächstes Ziel) |
Ja |
Ja |
200 |
|
120min |
15min |
Veteran |
10s |
120 |
120 |
1 |
80% |
Normal |
Nein |
Nein |
250 |
|
120min |
15min |
Wundergeneralin |
20s |
400 |
800 |
300 |
80% |
Letzter Angriff |
Ja |
Nein |
200 |
Hat zwei Leben. Belebt 45% aller verletzten Einheiten wieder. |
240min |
30min |