Generäle Generäle

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Name Dauer Kampfrunde Min Schaden Max Schaden HP Treffgenauigkeit Initiative Flächenschaden Flankenangriff Einheiten Skill Erholung Reise
Älterer Zwillingsgeneral 10s 125 250 100 80% Erstschlag (schwächstes Ziel) Ja Ja 280 Stellt nach jedem Kampf 20% der verlorenen Einheiten wieder her. 120min 15min
Champion Anslem 10s 1000 1500 150 50% Erstschlag (schwächstes Ziel) Ja Ja 150 Reduziert die Treffsicherheit gegnerischer Einheiten auf 0%. 120min 15min
Champion Nusala 10s 1000 1500 150 90% Erstschlag (schwächstes Ziel) Ja Ja 165 Eure Angriffseinheiten erhalten Flächenschaden und Flankenangriff 120min 15min
Champion Vargus 10s 750 1250 200 80% Erstschlag (schwächstes Ziel) Ja Ja 180 Gegnerische Einheiten verursachen 5% weniger Schaden und können Flankenangriff nicht einsetzen. 120min 15min
Einsamer General 10s 500 2000 500 95% Erstschlag Ja Nein 230 Stellt nach jedem Kampf 10% der verlorenen Einheiten wieder her. Offensive Einheiten erhalten eine Angriffsbonus von 50%. 120min 15min
Feldsanitätsgeneral 10s 120 120 100 80% Normal Nein Nein 200 Stellt nach jedem Kampf 30% der verlorenen Einheiten wieder her. 120min 15min
Frostiger General 10s 2412 2612 2412 24% Normal Ja Nein 190 Eure Verteidigungseinheiten erhalten Flächenschaden und +30% Angriffspunkte. 120min 15min
Fürst Dracul 10s 111 333 999 77% Erstschlag Ja Nein 200 120min 15min
Geistergeneralin 10s 777 999 2 85% Letzter Angriff (schwächstes Ziel) Ja Ja 215 Einheiten-LP +20%, gegn. Treffsicherheit halbiert, reist 3x so schnell, erholt sich 4x schneller und stellt 20% verlorene Einheiten wieder her. Besitzt von Natur aus Extraleben (nicht stapelbar mit Talent). 120min 15min
General Boris 10s 700 1000 100 80% Erstschlag (schwächstes Ziel) Ja Ja 180 Erhöht Schaden eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. Erzeugt 50% mehr EP für besiegte Einheiten. 120min 15min
General Zitterbart 10s 375 425 1 90% Erstschlag (schwächstes Ziel) Ja Ja 160 +200% EP durch von seiner Armee besiegte Gegner. Kopfgeldjäger, stapelt sich nicht mit Talent. 120min 15min
Generalin Großmaul 10s 800 1000 300 80% Erstschlag Nein Nein 170 Gegnerische Einheiten verursachen 10% weniger Schaden und können Flankenangriff nicht einsetzen. 80min 15min
Generalin Mary Christmas 10s 125 250 100 80% Normal Nein Nein 200 Erhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegte feindliche Einheiten um 100%. 120min 15min
Generalin Sylvana 10s 700 1000 100 80% Erstschlag (schwächstes Ziel) Ja Ja 180 Erhöht Schaden eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. Erzeugt 50% mehr EP für besiegte Einheiten. 120min 15min
Generalmajor 10s 120 120 1 80% Normal Nein Nein 270 120min 15min
Generalquartiermeister 0s 0 0 0 0% Kein Angriff Nein Nein 1000 Transportiert Truppen zum Abenteuer. 0min 15min
Jüngerer Zwillingsgeneral 10s 4500 5000 2000 90% Normal Ja Ja 140 Verteidigungseinheiten erhalten Flankenangriff und eine um 10% erhöhte Treffsicherheit 120min 15min
Kampfgestählter General 10s 120 120 1 80% Normal Nein Nein 200 120min 15min
Meister der Kampfkunst 10s 450 500 1 95% Erstschlag Ja Ja 220 120min 15min
Nussknacker-General 20s 500 3000 2000 80% Erstschlag Ja Nein 200 Erhöht die Lebenspunkte eigener Einheiten um 30%. Belebt 20% der Einheiten nach dem Kampf wieder. 240min 30min
Quartiermeister Großherz 0s 0 0 0 0% Kein Angriff Nein Nein 2000 Transportiert Truppen zum Abenteuer. 0min 15min
Quartiermeister Weihnachtsmann 0s 0 0 0 0% Kein Angriff Nein Nein 1000 Transportiert Truppen zum Abenteuer. Benötigt für die Anreise 2min und für die Heimreise 90min 0min 2min
Sensenmann General 10s 120 120 1 80% Normal Nein Nein 200 120min 15min
Standhafte Generalin 10s 100 200 10000 70% Normal (schwächstes Ziel) Ja Ja 220 Schnelle Einheiten erhalten Flankenangriff, Flächenschaden, +20% Schaden, +20% Treffsicherheit. 120min 15min
Tavernengeneral 10s 120 120 1 80% Normal Nein Nein 200 240min 30min
Vermummter General 7s 500 5000 1000 10% Erstschlag Ja Nein 200 LP von Bossen und Verteidigungseinheiten -25% und Boss-Schaden -25% 80min 10min
Verrückter Wissenschaftler 10s 300 600 1 60% Letzter Angriff Ja Nein 200 Erhöht die Angriffspunkte eurer schweren Einheiten (Kanonie, Belagerer) um 100%. 120min 15min
Verteidigungsmeister 20s 25 50 5000 80% Normal Ja Nein 200 120min 15min
Veteran 10s 120 120 1 80% Normal Nein Nein 250 120min 15min
Werwolf-General 10s 500 2000 2000 80% Erstschlag Ja Nein 200 120min 15min
Wundergeneralin 20s 400 800 300 80% Letzter Angriff Ja Nein 200 Hat zwei Leben. Belebt 45% der verletzten Einheiten wieder. 240min 30min