Generäle Generäle

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Name Dauer Kampfrunde Min Schaden Max Schaden HP Treffgenauigkeit Initiative Flächenschaden Flankenangriff Einheiten Skill Erholung Reise
Älterer Zwillingsgeneral 10s 125 250 100 80% Erstschlag (schwächstes Ziel) Ja Ja 280 Stellt nach jedem Kampf 20% der verlorenen Einheiten wieder her. 120min 15min
Champion Anslem 10s 1000 1500 150 50% Normal Ja Ja 150 Reduziert die Treffsicherheit gegnerischer Einheiten auf 0%. 120min 15min
Champion Nusala 10s 1000 1500 150 90% Erstschlag (schwächstes Ziel) Ja Ja 165 Eure Angriffseinheiten erhalten Flächenschaden und Flankenangriff 120min 15min
Champion Vargus 10s 750 1250 200 80% Erstschlag Ja Nein 180 Gegnerische Einheiten verursachen 5% weniger Schaden und können Flankenangriff nicht einsetzen. 120min 15min
Einsamer General 10s 500 2000 500 95% Erstschlag Ja Nein 230 Stellt nach jedem Kampf 10% der verlorenen Einheiten wieder her. Offensive Einheiten erhalten eine Angriffsbonus von 50%. 120min 15min
Entschlossener General 20s 400 600 3000 85% Normal Ja Nein 200 Erhöht das Leben von Soldaten, Elitesoldaten und Schwertkämpfern um 100% auf verhindert Flankenangriff sowie Flächenschaden auf diese. Außerdem erhöht sich ihr Schaden und der des Generals jede Runde. Reduziert den Schaden von gegnerischen Angriffseinheiten und schweren Einheiten auf eigene Soldaten, Elitesoldaten und Schwertkämpfer um 50%. 120min 15min
Feldsanitätsgeneral 10s 120 120 100 80% Normal Nein Nein 200 Stellt nach jedem Kampf 30% der verlorenen Einheiten wieder her. 120min 15min
Frostiger General 10s 2412 2612 2412 24% Normal Ja Nein 190 Eure Verteidigungseinheiten erhalten Flächenschaden und +30% Angriffspunkte. 120min 15min
Fürst Dracul 10s 111 333 999 77% Erstschlag Ja Nein 200 120min 15min
Geistergeneralin 10s 777 999 2 85% Letzter Angriff (schwächstes Ziel) Ja Ja 215 Einheiten-LP +20%, gegn. Treffsicherheit halbiert, reist 3x so schnell, erholt sich 4x schneller und stellt 20% verlorene Einheiten wieder her. Besitzt von Natur aus Extraleben (nicht stapelbar mit Talent). 120min 10min
General Boris 10s 700 1000 100 80% Erstschlag (schwächstes Ziel) Ja Ja 180 Erhöht Schaden eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. Erzeugt 50% mehr EP für besiegte Einheiten. 120min 15min
General Klotz 20s 120 120 1 80% Normal Nein Nein 220 120min 15min
General Zitterbart 10s 375 425 1 90% Erstschlag (schwächstes Ziel) Ja Ja 160 +200% EP durch von seiner Armee besiegte Gegner. Kopfgeldjäger, stapelt sich nicht mit Talent. 120min 15min
Generalin Großmaul 10s 800 1100 300 80% Erstschlag Nein Nein 170 Gegnerische Einheiten verursachen 10% weniger Schaden und können Flankenangriff nicht einsetzen. 80min 15min
Generalin Mary Christmas 10s 125 250 100 80% Normal Nein Nein 200 Erhöht den EP-Gewinn durch von dieser Armee besiegte feindliche Einheiten um 100%. 120min 15min
Generalin Sylvana 10s 700 1000 100 80% Erstschlag (schwächstes Ziel) Ja Ja 180 Erhöht Schaden eurer schnellen Einheiten und senkt den gegnerischer um je 50%. Erzeugt 50% mehr EP für besiegte Einheiten. 120min 15min
Generalmajor 10s 120 120 1 80% Normal Nein Nein 270 120min 15min
Generalquartiermeister 0s 0 0 0 0% Kein Angriff Nein Nein 1000 Transportiert Truppen zum Abenteuer. 0min 15min
Jüngerer Zwillingsgeneral 10s 4500 5000 2000 90% Normal Ja Ja 140 Verteidigungseinheiten erhalten Flankenangriff und eine um 10% erhöhte Treffsicherheit 120min 15min
Kampfgestählter General 10s 120 120 1 80% Normal Nein Nein 200 120min 15min
Meister der Kampfkunst 10s 450 500 1 80% Erstschlag Ja Ja 220 120min 15min
Nussknacker-General 20s 500 2000 3900 70% Normal Ja Nein 200 Erhöht die Lebenspunkte eigener Einheiten um 30%. Belebt 20% der Einheiten nach dem Kampf wieder. 240min 30min
Quartiermeister Großherz 0s 0 0 0 0% Kein Angriff Nein Nein 2000 Transportiert Truppen zum Abenteuer. 0min 15min
Quartiermeister Weihnachtsmann 0s 0 0 0 0% Kein Angriff Nein Nein 1000 Transportiert Truppen zum Abenteuer. Benötigt für die Anreise 2min und für die Heimreise 90min 0min 2min
Sensenmann General 10s 120 120 1 80% Normal Nein Nein 200 120min 15min
Standhafte Generalin 10s 100 200 10000 70% Normal (schwächstes Ziel) Ja Ja 220 Schnelle Einheiten erhalten Flankenangriff, Flächenschaden, +20% Schaden, +20% Treffsicherheit. 120min 15min
Tavernengeneral 20s 120 120 1 80% Normal Nein Nein 200 240min 30min
Vermummter General 7s 500 5000 1000 10% Erstschlag Ja Nein 200 LP von Bossen und Verteidigungseinheiten -25% und Boss-Schaden -25% 80min 10min
Verrückter Wissenschaftler 10s 300 600 1 60% Letzter Angriff Ja Nein 200 Erhöht die Angriffspunkte eurer schweren Einheiten (Kanonie, Belagerer) um 100%. 120min 15min
Verteidigungsmeister 10s 25 50 5000 80% Normal (schwächstes Ziel) Ja Ja 200 120min 15min
Veteran 10s 120 120 1 80% Normal Nein Nein 250 120min 15min
Wundergeneralin 20s 400 800 300 80% Letzter Angriff Ja Nein 200 Hat zwei Leben. Belebt 45% der verletzten Einheiten wieder. 240min 30min