Basis-Gesundheitsplan 1 |
600 400
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 3%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 1 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Basis-Gesundheitsplan 2 |
2400 600
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 5%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 1 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Basis-Gesundheitsplan 3 |
2400 600
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 7%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 1 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Gehobener Gesundheitsplan 1 |
150 2000
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 9%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 2 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Gehobener Gesundheitsplan 2 |
200 900
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 11%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 2 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Gehobener Gesundheitsplan 3 |
250 1000
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 13%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 2 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Premium-Gesundheitsplan 1 |
300 2400
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 15%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 3 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Premium-Gesundheitsplan 2 |
350 2900
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 17%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 3 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Premium-Gesundheitsplan 3 |
400 350
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 19%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 3 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Basis-Krankenversicherung 1 |
600 400
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 3%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 1 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Basis-Krankenversicherung 2 |
2400 600
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 5%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 1 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Basis-Krankenversicherung 3 |
2400 600
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 7%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 1 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Verbesserte Krankenversicherung 1 |
150 2000
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 9%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 2 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Verbesserte Krankenversicherung 2 |
200 900
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 11%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 2 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Verbesserte Krankenversicherung 3 |
250 1000
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 13%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 2 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Premium-Krankenversicherung 1 |
300 2400
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 15%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 3 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Premium-Krankenversicherung 2 |
350 2900
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 17%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 3 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Premium-Krankenversicherung 3 |
400 350
|
|
1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 19%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 3 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |