Basis-Gesundheitsplan 1 |
600 ![Bronze](../../static/icons/ressources/Bronze.webp) 400 ![Wasser](../../static/icons/ressources/Wasser.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 3%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 1 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Basis-Gesundheitsplan 2 |
2400 ![Eisen](../../static/icons/ressources/Eisen.webp) 600 ![Nadelholz](../../static/icons/ressources/Nadelholz.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 5%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 1 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Basis-Gesundheitsplan 3 |
2400 ![Eisen](../../static/icons/ressources/Eisen.webp) 600 ![Laubholz](../../static/icons/ressources/Laubholz.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 7%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 1 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Gehobener Gesundheitsplan 1 |
150 ![Münzen](../../static/icons/ressources/Münzen.webp) 2000 ![Laubholzbretter](../../static/icons/ressources/Laubholzbretter.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 9%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 2 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Gehobener Gesundheitsplan 2 |
200 ![Münzen](../../static/icons/ressources/Münzen.webp) 900 ![Stahl](../../static/icons/ressources/Stahl.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 11%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 2 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Gehobener Gesundheitsplan 3 |
250 ![Münzen](../../static/icons/ressources/Münzen.webp) 1000 ![Edelholz](../../static/icons/ressources/Edelholz.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 13%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 2 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Premium-Gesundheitsplan 1 |
300 ![Münzen](../../static/icons/ressources/Münzen.webp) 2400 ![Titan](../../static/icons/ressources/Titan.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 15%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 3 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Premium-Gesundheitsplan 2 |
350 ![Münzen](../../static/icons/ressources/Münzen.webp) 2900 ![Platin](../../static/icons/ressources/Platin.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 17%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 3 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Premium-Gesundheitsplan 3 |
400 ![Münzen](../../static/icons/ressources/Münzen.webp) 350 ![Sterntaler](../../static/icons/ressources/Sterntaler.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 19%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 3 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Basis-Krankenversicherung 1 |
600 ![Bronze](../../static/icons/ressources/Bronze.webp) 400 ![Wasser](../../static/icons/ressources/Wasser.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 3%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 1 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Basis-Krankenversicherung 2 |
2400 ![Eisen](../../static/icons/ressources/Eisen.webp) 600 ![Nadelholz](../../static/icons/ressources/Nadelholz.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 5%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 1 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Basis-Krankenversicherung 3 |
2400 ![Eisen](../../static/icons/ressources/Eisen.webp) 600 ![Laubholz](../../static/icons/ressources/Laubholz.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 7%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 1 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Verbesserte Krankenversicherung 1 |
150 ![Münzen](../../static/icons/ressources/Münzen.webp) 2000 ![Laubholzbretter](../../static/icons/ressources/Laubholzbretter.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 9%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 2 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Verbesserte Krankenversicherung 2 |
200 ![Münzen](../../static/icons/ressources/Münzen.webp) 900 ![Stahl](../../static/icons/ressources/Stahl.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 11%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 2 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Verbesserte Krankenversicherung 3 |
250 ![Münzen](../../static/icons/ressources/Münzen.webp) 1000 ![Edelholz](../../static/icons/ressources/Edelholz.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 13%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 2 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Premium-Krankenversicherung 1 |
300 ![Münzen](../../static/icons/ressources/Münzen.webp) 2400 ![Titan](../../static/icons/ressources/Titan.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 15%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 3 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Premium-Krankenversicherung 2 |
350 ![Münzen](../../static/icons/ressources/Münzen.webp) 2900 ![Platin](../../static/icons/ressources/Platin.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 17%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 3 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |
Premium-Krankenversicherung 3 |
400 ![Münzen](../../static/icons/ressources/Münzen.webp) 350 ![Sterntaler](../../static/icons/ressources/Sterntaler.webp)
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1 |
Förderungen |
Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 19%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!) Ziel: Zoneneffekt Dauer: 6h Cooldown: 12h Freischaltung: Gebäudelevel 3 Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer |