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Großes_Feldlazarett Großes Feldlazarett


Größe
2x2

Ausbaustufen
Level Aussehen Kosten Dauer
1 6999
1min
2 2500
1750
1h
3 4000
2500
1d

Produktionsstränge
Item Kosten Dauer Menge Kategorie Beschreibung
Basis-Gesundheitsplan 1 600
400
1 Förderungen Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 3%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!)
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 1
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Basis-Gesundheitsplan 2 2400
600
1 Förderungen Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 5%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!)
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 1
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Basis-Gesundheitsplan 3 2400
600
1 Förderungen Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 7%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!)
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 1
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Gehobener Gesundheitsplan 1 150
2000
1 Förderungen Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 9%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans.
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 2
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Gehobener Gesundheitsplan 2 200
900
1 Förderungen Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 11%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans.
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 2
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Gehobener Gesundheitsplan 3 250
1000
1 Förderungen Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 13%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans.
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 2
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Premium-Gesundheitsplan 1 300
2400
1 Förderungen Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 15%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans.
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 3
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Premium-Gesundheitsplan 2 350
2900
1 Förderungen Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 17%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans.
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 3
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Premium-Gesundheitsplan 3 400
350
1 Förderungen Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 19%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!). Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans.
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 3
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Basis-Krankenversicherung 1 600
400
1 Förderungen Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 3%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!)
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 1
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Basis-Krankenversicherung 2 2400
600
1 Förderungen Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 5%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!)
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 1
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Basis-Krankenversicherung 3 2400
600
1 Förderungen Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Rekruten, Bogenschützen, Milizen und Reiterei wieder und bietet eine 7%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!)
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 1
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Verbesserte Krankenversicherung 1 150
2000
1 Förderungen Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 9%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!)
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 2
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Verbesserte Krankenversicherung 2 200
900
1 Förderungen Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 11%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!)
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 2
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Verbesserte Krankenversicherung 3 250
1000
1 Förderungen Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen und Kanoniere wieder und bietet eine 13%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!)
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 2
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Premium-Krankenversicherung 1 300
2400
1 Förderungen Effekt: Belebt 3% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 15%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!)
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 3
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Premium-Krankenversicherung 2 350
2900
1 Förderungen Effekt: Belebt 6% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 17%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!)
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 3
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer
Premium-Krankenversicherung 3 400
350
1 Förderungen Effekt: Belebt 9% der im Kampf gefallenen Eliteeinheiten wieder und bietet eine 19%-Wiederbelebungschance für Generäle (NICHT mit dem Talent Extraleben stapelbar!)
Ziel: Zoneneffekt
Dauer: 6h
Cooldown: 12h
Freischaltung: Gebäudelevel 3
Hinweis: gilt für alle in der Laufzeit gestarteten Abenteuer